Экономика и торговля

 

Политика есть концентрированное выражение экономики.

(c) Неизвестный краснолюд.

 

Экономика есть неотъемлемая часть жизни. Она пронизывает все сферы нашего бытия, хотя мы об этом часто не задумываемся. От состояния экономики зависит, сможем ли мы прокормить семью, купить новую одежку, или кутить день - на - пролет. Сможет ли амбициозный император повести на войну 1000 закованных в железо латников, или ему не хватит денег выплатить заработную плату своим телохранителям. Сможет ли ловкий делец нажиться на «честной» сделке или пойдет по миру.

Трудно управлять страной, когда нечем платить жалование, трудно работать, когда в животе урчит, трудно жить, когда нет денег…

 

Мастерская группа, стремясь отобразить всю специфику жизни средневекового послевоенного мира, не могла обойти своим вниманием экономическую составляющую. Она будет выполнять не только товарообменную функцию как на большинстве игр, но и являться полноценной игровой составляющей. На игре будет представлена экономическая модель инфляции, изменения курса валют, продовольственного голода. В соответствии с действиями правителей благосостояние стран будет изменяться, обычные граждане же будут просто жить жизнью, платить налоги, пытаться прокормиться. Мы не решили перегружать экономику излишними нагромождениями, дабы она была не отдельной игрой, а лишь ее частью, однако обойтись без участия в экономической жизни не удастся никому.

 

Монетная система на игре строится исходя из реального состояния экономики на начало игры. В течение игры возможно изменение курса валют, их соотношение на игре.

Изменение курса строится  на экономических показателях стран, успеха внешней политики, изменение удельной массы определенной валюты. На игре присутствует модель инфляции. Уровень инфляции внутри королевств, внутренняя экономическая ситуация стран и регионов на начала игры известна только банку, и высокопоставленным лицам данных государств.

Цикл изменения курса, происходит после цикла воспроизводства, каждые 6 часов реального времени начиная с 20.00 пятницы.

Цикл налогообложения начинается со второго цикла воспроизводства. По умолчанию, на начало игры все налоги уплачены, заработная плата выдана, рента погашена.

Экономические циклы:

Воспроизводственный. В данном цикле ремесленные цехи производят товар. Владельцы шахт \ приисков \ лесопилок \ прочих угодий получают определенное количество товара.

Торговый. В этот цикл происходит вся система торговли.

Налоговый. В данном цикле уплачиваются налоги. Индивид, не заплативший налоги, попадает в список должников. Не оплативший налог дважды попадает в список злостных неплательщиков, и имеет дело с городской стражей в соответствие с законом Цинтры.

На начало игры налоги платят все!!! Иностранные миссии платят налог в виде «Дорожного сбора». Командория ордена в виде ренты. За сдачу налога отвечает глава фракции\заведения. С частных лиц на начало игры налог не взымается. Размеры налогов утсанавливаются главой государства Цинтра.

Финальный. В данный период осуществляется изменение курса, выплата заработной платы, проверка сытости (в случае нехватки продовольствия), получение дипломатической почты.

 

Существуют таможенные пошлины за провоз товаров через территорию того или иного государства (они должны быть установлены полномочными представителями государств в индивидуальном порядке на первом совете (до завершения первого экономического цикла)).

Кредиты.

Банк может выдавать кредиты только из тех денег, которые имеет в наличии на момент заключения кредитного договора в виде наличных или облигаций. На случай, когда получатель кредита оказывается не в состоянии расплатиться по кредиту, банк имеет право забрать имущество, которое при заключении договора было выставлено в качестве залога. Кредит может быть выдан только тем лицам, которые имеют именной счет в банке.

Сумма кредита и его проценты устанавливаются банкирским произволом, основанным на краснолюдской жадности.

Налоги (микроэкономические):

10% с любых доходов, начиная с 10 медных грошей (ставка может меняться в зависимости от указов главы королевства Цинтра, а персонажи имеют право выражать недовольство в любой доступной им форме).

Так же уполномоченные лица государства Цинтра оставляют за собой право введения дополнительных налогов. Например, недавно введенный дорожный налог обязывает заплатить всех приезжих делегатов (не оповещенных о нем вовремя и прибывших не через порталы, либо не имеющих своих магов) по одному медяку за каждого члена делегации.

Налоги (макроэкономические):

От прибыли 1000 меди = 10%

От прибыли 5000 меди = 7%

От прибыли 10 000 меди = 5%

Прибыль от сделок идет в казну Цинтры, так как все сделки заключаются на территории Цинтры.

Все заведения, занимающиеся продажей товаров и/или услуг, обязаны вести бухгалтерию. Обязательно должна существовать книга продаж, в которой будут визироваться все игровые сделки. Заведение может вести две бухгалтерских книги (“черную” и “белую”), либо же только одну – “белую”. В любом случае в одной из них обязательно должны отображаться ВСЕ игровые сделки (это необходимо для адекватного исчисления курса валют на игре). Мастеру по экономике или соответствующему игротеху вы обязаны предъявить НАСТОЯЩУЮ книгу сделок для сверки. Какую отчетность вы предъявите сборщику податей – это уже вопрос того, на сколько сильно вы боитесь сесть за решетку. ”Настоящую” книгу спрятать можно только на игровой территории, где может теоретически быть проведен обыск.

Карта торговых путей