Назад

Правила по магическим воздействиям

 

Каждый, умеющий пользоваться Силой, имеет определенный запас энергии, который он может израсходовать без каких либо последствий для себя. Если этот «пропускной порог» превышается, то маг может потерять сознание или умереть. На игре не будет персонажей, обладающих безграничными способностями. Каждый индивидуально будет ознакомлен с пределом своих возможностей.

 

Сила восстанавливается не мгновенно, на это требуется определенное время и место. Каждый, кто использует силу, будет знать место, где он может восстановить потраченные эрги.

 

Книга заклинаний – ИГРОТЕХНИЧЕСКИЙ документ. Она НЕ может быть украдена, изъята при обыске или прочитана другими игроками.

 

Этапы сотворения заклинания.

1.       Произносится фонема, либо совершается определенное движение (возможно и то и другое, в зависимости от сложности заклинания). На этом этапе мага можно остановить.

2.       По окончании сотворения заклинания игрок произносит «стоп тайм» (он действует на время описания эффекта), и объявляет эффект (который тоже указывается в его книге заклинаний). В этот момент никакие игровые действия им и другими игроками осуществляться не могут.

3.       Реципиент отыгрывает озвученный эффект.

 

Площадные заклинания. Если вы слышите звук свистка, то это означает применение площадного заклинания.

Маг произносит фонему и свистит в свисток, что означает стоп-тайм, после чего объявляет эффект. Далее реципиенты отыгрывают озвученный эффект.

 

Применять оружие единовременно с кастом нельзя.

 

Если заклинание визуализировано (например фаер болл), то можно попробовать увернутся.

 

Для визуализированных заклинаний непоражаемой зоной является ТОЛЬКО голова.

В случае с заклинаниями, поражающими конкретный сектор тела, при попадании материального объекта, являющегося носителем эффекта заклинания, в шею или пах, пораженным считается корпус. В случае с кистью или стопой – пораженной считается соответствующая рука или нога.

 

Помните, что источником заклинания может оказаться не только персонаж, обладающий магическими способностями, но и ряд предметов. Будьте внимательны.

 

Каждый персонаж, владеющий силой, индивидуально будет знать, чем владеет, какое заклинание потенциально может освоить, а какое - ни при каких обстоятельствах.

 

Основной язык заклинаний – старшая речь и ее диалекты.

 

Назад